El engine visual ya soportaba anteriormente Xbox 360, Xbox One, iOS o Android.
La compañía nipona Sony ha anunciado oficialmente que ha adaptado su motor gráfico PhyreEngine para dar soporte a la videoconsola híbrida Nintendo Switch. En una maniobra que, no por obvia, deja de ser noticia y que no ha sido presentada formalmente hasta ahora.
¿Por qué es tan obvia? Porque es el engine que emplea un Dragon Quest Builders que sale a la venta en apenas unas semanas para el exitoso hardware de Nintendo, y además porque es una herramienta que ya ha disfrutado en el pasado de soporte en otras plataformas que no eran de Sony como Xbox 360, Xbox One, iOS o Android.
Continúa, de este modo, la positiva postura de los padres de la marca PlayStation hacia Nintendo tras declarar varias veces la influencia positiva que suponen sus videoconsolas para la industria en general.