Noticia de última hora, y es que Microsoft ha adquirido a Bethesda Softworks, es más, han adquirido a ZeniMax Media, que es la empresa madre de Bethesda, tras acordar un pago de 7.500 millones de dólares en efectivo. Al adquirir a ZeniMax Media, se han hecho con los siguientes estudios en su totalidad: Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios, Vir2L Studios, Mud Duck Productions, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks y MachineGames
Como parte de la adquisición, los juegos de Bethesda se incluirán en el servicio de suscripción Xbox Game Pass. Y con el lanzamiento de nuevos títulos, desde el primer día estarán disponibles para ser jugados en la plataforma de Xbox. Es lógico pensar que todos los futuros juegos que estén en desarrollo puedan ser exclusivos de Xbox y PC. En caso de que no sea así, podríamos ver algo al más puro estilo “primero en Xbox”.
Hoy anunciamos que nos unimos a la familia Microsoft
Cuando trabajas en un lugar durante tanto tiempo como yo he trabajado en Bethesda (Todd Howard) – sólo un mes menos de 21 años – ves algunas cosas. La principal entre ellas es el cambio. Cuando empecé, Bethesda no era mucho más que un puñado de gente. El equipo que trabajaba en Morrowind cabía en un par de oficinas, y probablemente había seis o siete de nosotros repartidos en todo lo demás.
Bethesda Softworks, nuestra empresa matriz ZeniMax Media, y nuestros numerosos estudios internos, emplean ahora a miles de personas con talento que trabajan en oficinas de edición y estudios de desarrollo en todo el mundo. Hemos pasado de un estudio interno a muchos; de centrarnos en los RPGS de fantasía para un solo jugador a desarrollar MMOs masivos, shooters en primera persona y todo lo demás. El mundo, nuestra industria y nuestra compañía han cambiado mucho en los 34 años desde que Bethesda Softworks fue fundada. Hoy en día, ha vuelto a cambiar. Y sé que eso plantea preguntas.
Pero el punto clave es que seguimos siendo Bethesda. Seguimos trabajando en los mismos juegos que ayer, hechos por los mismos estudios con los que hemos trabajado durante años, y esos juegos serán publicados por nosotros.
Entonces, ¿por qué el cambio? Porque nos permite hacer juegos aún mejores en el futuro. Microsoft es un socio increíble y ofrece acceso a recursos que nos harán mejores editores y desarrolladores. Creemos que eso significa mejores juegos para que los juegues. En pocas palabras, creemos que el cambio es una parte importante para mejorar. Creemos en empujarnos a nosotros mismos para ser mejores. Para innovar. Para crecer.
Y, tenemos una larga historia de trabajo con Microsoft. Nuestras compañías comparten muchos de los mismos principios básicos. Creemos en una cultura que valora la pasión, la calidad, la colaboración y la innovación. Cuando pienso en la primera vez que decidimos pasar de ser un desarrollador sólo para PC a hacer Morrowind para la Xbox original, fue un movimiento que innumerables personas dijeron que nunca funcionaría… nadie en las consolas quería un juego tan grande y complejo. Pero Microsoft creyó en nosotros y ustedes también. Y ahora los juegos de rol de todas las formas y tamaños tienen un gran éxito en las consolas.
Sí, es un gran cambio para nosotros, pero después de tomarnos un minuto para absorber la magnitud de esta adquisición, vamos a seguir haciendo lo que sabemos y amamos: hacer grandes juegos. Vamos a seguir probando cosas nuevas. Vamos a tomar la misma pasión que hemos puesto en lo que hacemos, y la pasión que nuestra comunidad aporta a las cosas que hacemos, y hacerlas aún mejor.
Y pronto la conversación pasará de este acuerdo a hablar de nuestros juegos de nuevo. Y podré volver a responder las preguntas que nos emocionan a todos. Cuéntame más sobre Deathloop. ¿Cuándo podré ver más Ghostwire? ¿Qué viene en el cuarto trimestre para The Elder Scrolls Online? Quiero ver más de la DLC de DOOM Eternal. ¿CUÁNDO DIABLOS ME HABLARÁS DE STARFIELD? Estoy emocionado por esas conversaciones y espero hablar contigo sobre todo eso – y mucho, mucho más – en las semanas, meses y años venideros.
Creo en la gente con la que trabajo. Creo en la compañía que hemos creado juntos. Creo en las comunidades que se han formado alrededor de los juegos que hacemos. Y creo que el anuncio de hoy es sólo el siguiente de una larga lista de cambios en nuestra historia que nos llevarán a juegos más grandes y mejores para todos nosotros.
Pete Hines
vicepresidente del departamento de relaciones públicas y marketing de Bethesda